说到这,张春(chūn )桃似乎想起来自家(🥄)姐姐(jiě(💐) )已(🍙)经(jīng )嫁(🕥)人(🚒)了,这个(⏳)时候万万(wàn )不能(néng )和别的男人有牵(qiā(👄)n )扯了!于(🐩)是(🐑)(shì )张春(✴)桃咬咬牙说(shuō )道:姐姐,我帮你扔掉!
只(💜)(zhī )听聂(🎖)(niè(💂) )远乔的(💾)声音从里(🙀)(lǐ )面传来(lái ):站(zhàn )在外面磨(🥉)蹭什么(🎨)(me )呢(🥂)?还不(🕙)快(👕)(kuài )点滚(🤝)进来!
秦公(gōng )子的(de )语气认真:秀娥,我的(🏀)(de )心意(yì(🐦) )你(♐)当真不(🔧)懂?难(nán )道是我(wǒ )刚刚(gāng )的话没说明(🔖)白?或(✒)者(💖)(zhě )是你(🏻)根(🗣)本就是(👽)懂了,但(dàn )是却(què )在装傻。
秦昭挑眉看着(⏫)(zhe )聂远(yuǎ(📞)n )乔(🙋),语气之(😣)中满(mǎn )是挑衅(xìn ):我(wǒ )若是要走,那也(😲)(yě )是带(💻)(dà(🍦)i )着秀娥(🦆)一起走!
可是张(zhāng )春桃(táo )就是觉得,秦公(🛷)子是那(😼)(nà(🏥) )天上(shà(🍪)ng )高(💜)不可攀(⏮)的明月(yuè ),和她(tā )们不(bú )是一类人,实在(🚰)(zài )是不(🗿)(bú(🕑) )怎么适(🚤)合姐姐。
聂远乔(qiáo )此时(shí )看着秦公子,冷(📘)(lěng )声说(😇)道(🏉)(dào ):到(🤤)(dà(🍳)o )是多谢(💪)你的对秀(xiù )娥的(de )照顾了。
张秀娥见是(🕒)聂(🍆)(niè )远乔(🕠)(qiá(🍊)o ),脸上带(🗳)起了一丝不自(zì )然的(de )神色,不过到底(dǐ(🌝) )是把路(💰)(lù(😔) )给让(rà(📧)ng )开了。
跑(🎖)者将人生押注(🥥)在十秒里,动画(🗾)也(💈)在那十秒里(🔳)势要改变观众眼(👤)前所见的一(🤮)切(🍟),比赛结束,一(🎈)切(🗼)煽动性的东西(🔧)戛然而止,这绝(👍)非单纯感动的体验,它拒绝把(🕔)角(🐝)色心象世界(🍭)剥(🆎)开。是的,如果(🧐)说(🕙)同为独立动画(😼)出身的新海诚动画由不同角(🔌)色的内面,通过(💠)宛(📛)如对唱一样(🌔)的(⏸)台词互相交(🚞)织(⛑)组成,观众相信(⛎)主角(我)(🚤)笃(🏈)定了与他者能(📹)最直接地连结(💘)、(🕍)笃定世界的(🕦)一切,然后观众成(🧛)为共享同一(🔥)种(🥪)感受的共同(😐)体(😿),那么岩井泽健(✅)治在转向商业(🛍)制片第一作、用转描技法制(🌂)作(🐎)的《百米。》则希(🎲)望(🗼)观众更主动(⏲)地(🛠)探索,找到属于(😟)自己的那个“我”。以及新海诚因(🕥)为他是“动画民(🛵)科(📪)”,通过静止的(📆)层(🛺)与层之间的作(💮)用挖掘世界的(⏸)深度,岩井泽明(🛥)显有着压倒性(🍴)的动画素养,他(😠)相(🏣)信动画要动(🤶),不需要内面、仅(🐱)靠纯粹的动(🍩)就(🛑)能连结世界,《百(🕰)米。》正是这样一(🤡)部只有表层面(🛵)孔的动画,且是充满杂质的面(🧀)孔(👱)。
转描与纯手(🍶)绘(🥙)动画不一样的(🏇)是它一定是绘(🗓)画(手的劳作)与摄像机((🦔)机器)的共同(🏒)作(💎)业。转描动画(😵)有(👉)着“我”与世界的(👖)戏剧,这里的“我(👭)”是指由构成动(🛣)画的线的原生(🚒)质(protoplasm),正因为(🤯)原(💃)画师之手的(😉)劳作,这种拒绝僵(🍗)化的变化具(🐦)备(⛅)个人性,但这种(🐺)个人性总会被(🏩)摄像机下客观(🌺)世界的物质与逻辑引导、诱(🏸)惑(👽),而原画师之(🤡)手(🆗)又把线的质感(🖕)紧紧地把握在(♒)自己笔下,对现实的物质与逻(🍂)辑进行抗衡。体(✏)育(💓)故事也是这(🚥)么(〽)一回事,我们为(🦔)之热泪的种种(👉)运动的人生,实(🎣)际上是人用身(🙏)体投身到世界(🙀),与(💈)世界交流、(🥪)抗衡,甚至可能被(🔺)世界撕裂的(♎)戏(🚶)剧一样。
于是,转(📶)描动画里的手(🥟)与机器的共作(🔩)(这种共作也可以当做在互(🍖)相(🥩)撕扯),以永(👕)远(🆙)不和谐、不精(👋)确的样子在动(👞)画的表层留下了种种杂质,比(🔰)如看着像是扁(🗓)平(💒)的脸却有着(🦊)不(✈)相协调的过于(🗡)立体的运动,比(⤴)如有的动画师(💾)手艺跟不上现(🚬)实世界的运动(🅾),导(📀)致角色动得(🥠)“不像人”,但在《百米(🍩)。》里,我更愿意(🚾)把(🖨)这些杂质称为(🙋)现实对动画面(🎿)孔留下的伤痕(✨)。当跑者在起跑线各自准备时(🈁),衣(✳)服的折痕比(👪)纯(🃏)手绘动画要来(🔸)得更密集;倾(🚸)盆大雨让跑者身上出现不断(🐌)蠕动的光泽,宛(📹)如(🐃)现实在抚摸(🌌)动(🍂)画的肌理——(🏽)这部动画毫不(🍐)在意让信息量(👸)变得排山倒海(🌬)——也是这个(📫)长(🎮)镜头里,在开(🐉)始赛跑那决定人(📯)生的十秒之(🎾)前(💣),框里的一切人(📟)和背景的线都(🎮)在运动里抖动(🏐),我们第一次如此清晰地看见(🏓)人(🖕)与世界的相(👦)互(📂)作用力,这正如(🕘)鱼丰漫画总是(🍳)表现出谵妄的价值观一样,究(👃)竟是世界影响(🏟)了(🦇)人,还是偏执(🛒)狂(🧤)在动摇世界,我(👅)们无法确定何(🔜)者才是现实,或(🆎)者说,即使转描(🧦)动画也不存在(🐪)所(👃)谓的确凿的(🈳)现实性吧。因为角(🏌)色从不说出(😹)心(⛪)里话,直到富坚(🏪)被现实压垮崩(💊)溃,线条也跟着(👁)紊乱,他哭的样子着实令人心(🎆)疼(⬆)之余也让人(🤛)忍(🤜)俊不禁。
是去年(😊)喜欢的动画之(📦)一《猫妖小杏》刚好也是转描动(😃)画,它同样有着(🗻)来(🏴)自现实的杂(🤬)质(🌦),比如该片采用(📏)现场收音的方(🗞)式,电影的“声腔(🏡)”有着超出画纸(🌀)之外的空旷,然(🔗)而(💥)这是一部需(🏣)要抑制住单纯靠(🌙)手作来想象(🛎)运(🐈)动的动画,因为(🍂)少女对世界感(🥌)到无聊,她面对(🛷)会说话的猫这种超自然生物(🎁)也(📧)毫无想法。形(🐏)式(🛋)在故事引导下(🚍),转描动画将现(🎶)实里的那些习以为常的“噪”与(😶)“动”带入动画后(🤼),现(🥣)实性被动画(🥚)给(🏊)均质化,留下了(🍰)不和谐的扁平(💏)的表面。《百米。》的(🐞)杂质留下了凹(🚔)凸不平的面孔(👾),个(🐉)人与世界、(⛓)动画与现实、手(🔰)与机器对运(🔷)动(🗺)的想象力不断(🔚)彼此抗衡,几乎(📓)要冲破平面的(🔐)画纸、画面、银幕。要说动画(🛴)哪(🎛)些地方不是(🚉)转(📌)描的话,几乎就(🌙)只有跑步的时(🧟)刻,在标枪打响后,跑者对爆发(🍭)力与全力以赴(🍧)的(👥)迷恋直接冲(❇)破(🤸)现实,画者无法(🎈)参照现实,只能(🖇)发挥自己的想(🥄)象去描绘速度(🥚)。这就是这部动(🍏)画(🎞)所描绘的体(📻)育运动,画者无疑(❕)也是选手。
我(🍅)觉(🤔)得岩井泽这次(🗓)联合动画师小(🌆)岛庆祐确实在(🚝)一般的日本商业动画体制里(🏖)带(📢)来了此前没(🖍)有(❗)的东西(或者(⏭)说是“杂质”),动(📟)画师出身的押山清高在去年(🚡)上映的《蓦然回(🤸)首(📗)》里缩小了动(💼)画(📌)电影的制作规(❣)模,利用小团队(➗)的体制尽可能(🏣)保留原画师的(🕝)人工性,这种体(🙌)制(👂)宛如希望洗(🍃)净(🍢)日本动画的工(🤠)业属性,我觉(😨)得(🎄)押山应该希望(🆕)观众能注意到(🦓)那些“动”里蕴含(🎻)着手的劳作,通过一种隐秘的(🚲)“元(🕍)动画”,在这部(🍼)以(👮)画画为题材的(🔒)动画里,利用动(⬇)画之“动”让人意识到这是画,然(🎙)后想到不同的(😧)笔(⛔)触各有主人(🕳),并(😓)为这种人工的(🆘)物质性感动。若借用土居伸彰(🐛)的说法来说的(💪)话,那就是《蓦然(🕰)回(🗾)首》的局限性(💉)在(🚂)于对动画的定(🐔)义只看到了(🥇)帧(🈂)与帧之间,动画(🎍)还有“帧之彼端(🤶)”的可能性,即观(⛹)众的自我意识。面对《百米。》凹凸(🎸)不(📎)平的面孔,我(🚋)们(🔭)却无法以一种(🔓)动画教养判断(🌮)它的好与坏,只是在极速一百(⭕)米里,观众看到(🏧)的(🥩)不只是绘画(🔋)与(🥜)手的劳作的奇(🌆)迹,动画在逃避现实之前先要(🍑)注视现实,只剩(🍽)下速度的世界(🔫)里(🌷)我们可以选(🚟)择(🤳)看清“我”自己的(🏵)面孔。
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