周立诚(🐵)拿着匕首,弄(nòng )了好一(👵)会儿(🔥)(ér ),才把那半个脑(🍧)袋拿(🐌)下来(lái )。
变异白蛇,争先(🚀)恐后的(de )钻(zuàn )出来,啪啪(📗)(pā )的(de )声音不绝于耳。
只(⛪)见半(🏘)(bàn )空(kōng )中出现无(🙈)数流(🛣)星般的火(huǒ )球(qiú ),差不(🎯)多都(dōu )是(shì )乒乓球大(🏚)小。
如果自己(jǐ )真(zhēn )的(🎛)出了什么事?那雪儿(🍬)(ér )会(☕)(huì )怎么做?
她可(🏈)(kě )不(🥀)会傻到,完全放手,对(duì(🐸) )变异巨蟒的操控虽然(🚟)切(qiē )断(duàn )了。
莫及时伸(🎢)手把(🌵)人接(jiē )住(zhù ),对着(🦖)这群(🦇)(qún )只(zhī )会吃人的家伙(🎚),嘶吼了(le )几(jǐ )声。
跑者(🎈)将(✂)人生押注在十(🎣)秒里,动画也在(😏)那十秒里势要改变观众眼前(🥞)所(🌑)见的一切,比(⬜)赛(🎃)结束,一切煽(🍳)动(🗺)性的东西戛然(💩)而止,这绝非单纯感动的体验(🔥),它拒绝把角色(🚧)心(💋)象世界剥开(🔀)。是(🎸)的,如果说同(🦑)为(📈)独立动画出身的新海诚动(🕜)画(🌤)由不同角色的(🤝)内面,通过宛如(🎶)对(💎)唱一样的台(🐨)词(🕛)互相交织组成(🦀),观众相信主(㊗)角(🌋)(我)笃定(⛷)了(🗒)与他者能最直(🛢)接地连结、笃(🗺)定世界的一切,然后观众成为(🎓)共(🚞)享同一种感(🐾)受(👍)的共同体,那(🗞)么(🎨)岩井泽健治在(🗂)转向商业制片第一作、用转(🌏)描技法制作的(🚜)《百(🌆)米。》则希望观(😷)众(🈳)更主动地探(🆙)索(🔪),找到属于自己的那个“我”。以(🚍)及(🏏)新海诚因为他(🎙)是“动画民科”,通(🎓)过(🛵)静止的层与(⏸)层(🥜)之间的作用挖(🕯)掘世界的深(👁)度(🈁),岩井泽明显有(🖖)着压倒性的动(🐎)画素养,他相信(🔓)动画要动,不需要内面、仅靠(🚪)纯(🤠)粹的动就能(🔣)连(⬜)结世界,《百米。》正(😳)是这样一部只(📘)有表层面孔的动画,且是充满(💫)杂质的面孔。
转(🤧)描(☔)与纯手绘动(🌓)画(🐊)不一样的是它(🚔)一定是绘画(手的劳作)与(🉐)摄像机(机器(♍))的共同作业(⛎)。转(🤘)描动画有着(👧)“我(🛹)”与世界的戏剧(🐯),这里的“我”是(🌥)指(🌝)由构成动画的(🏭)线的原生质((🐅)protoplasm),正因为原画(👨)师之手的劳作,这种拒绝僵化(🥔)的(🌘)变化具备个(👹)人(📁)性,但这种个人(🖖)性总会被摄像(🉑)机下客观世界的物质与逻辑(⛱)引导、诱惑,而(🎣)原(🍼)画师之手又(🚦)把(♈)线的质感紧紧(🕚)地把握在自己笔下,对现实的(😯)物质与逻辑进(🐏)行抗衡。体育故(🥪)事(🔲)也是这么一(🕑)回(😤)事,我们为之热(👏)泪的种种运(🎼)动(📍)的人生,实际上(🍍)是人用身体投(🔢)身到世界,与世(🚇)界交流、抗衡,甚至可能被世(🙈)界(🐹)撕裂的戏剧(🥑)一(🥀)样。
于是,转描动(🔘)画里的手与机(📧)器的共作(这种共作也可以(🤡)当做在互相撕(🏗)扯(😔)),以永远不(🌠)和(📅)谐、不精确的(🆓)样子在动画的表层留下了种(❔)种杂质,比如看(🎷)着像是扁平的(💸)脸(💞)却有着不相(🐺)协(🕸)调的过于立体(🔋)的运动,比如(🥕)有(🕦)的动画师手艺(🍧)跟不上现实世(🚖)界的运动,导致(🥉)角色动得“不像人”,但在《百米。》里(🛄),我(🤵)更愿意把这(🎩)些(🌯)杂质称为现实(🍯)对动画面孔留(🅾)下的伤痕。当跑者在起跑线各(😤)自准备时,衣服(♏)的(📱)折痕比纯手(💮)绘(🙎)动画要来得更(🥝)密集;倾盆大雨让跑者身上(📻)出现不断蠕动(🥪)的光泽,宛如现(🍈)实(🐱)在抚摸动画(🙈)的(🛵)肌理——这部(💹)动画毫不在(📥)意(➰)让信息量变得(🚵)排山倒海——(🏈)也是这个长镜(☔)头里,在开始赛跑那决定人生(🔛)的(🥜)十秒之前,框(➕)里(🛶)的一切人和背(✝)景的线都在运(☝)动里抖动,我们第一次如此清(🕶)晰地看见人与(🏂)世(🍉)界的相互作(🎓)用(🌌)力,这正如鱼丰(👕)漫画总是表现出谵妄的价值(📻)观一样,究竟是(🐃)世界影响了人(🤵),还(🍘)是偏执狂在(🅰)动(⚓)摇世界,我们无(🎪)法确定何者(📙)才(🔵)是现实,或者说(🥒),即使转描动画(🎻)也不存在所谓(⤴)的确凿的现实性吧。因为角色(🚨)从(⌛)不说出心里(🔝)话(🐐),直到富坚被现(📛)实压垮崩溃,线(✡)条也跟着紊乱,他哭的样子着(📄)实令人心疼之(🥘)余(🥀)也让人忍俊(Ⓜ)不(🍡)禁。
是去年喜欢(🚦)的动画之一《猫妖小杏》刚好也(🏣)是转描动画,它(⏬)同样有着来自(⚫)现(♍)实的杂质,比(👿)如(❄)该片采用现场(🚹)收音的方式(🐎),电(🏸)影的“声腔”有着(🕔)超出画纸之外(😰)的空旷,然而这(🤴)是一部需要抑制住单纯靠手(🦂)作(🧤)来想象运动(👡)的(🚯)动画,因为少女(📉)对世界感到无(📃)聊,她面对会说话的猫这种超(🍤)自然生物也毫(👏)无(💬)想法。形式在(🌆)故(🥩)事引导下,转描(🥥)动画将现实里的那些习以为(😧)常的“噪”与“动”带(🐸)入动画后,现实(🌿)性(🍓)被动画给均(👖)质(🛎)化,留下了不和(🐜)谐的扁平的(😳)表(🌪)面。《百米。》的杂质(🍮)留下了凹凸不(🍮)平的面孔,个人(👉)与(🥐)世界、动画与现实、手与(🕊)机(🎼)器对运动的(📇)想(🎟)象力不断彼此(🛹)抗衡,几乎要冲(📊)破平面的画纸、画面、银幕(🕚)。要说动画哪些(🐻)地(🈲)方不是转描(👈)的(👾)话,几乎就只有(🎷)跑步的时刻,在标枪打响后,跑(📩)者对爆发力与(📴)全力以赴的迷(🚼)恋(🐽)直接冲破现(🧓)实(⚪),画者无法参照现实,只能发(➕)挥(🕞)自己的想象去(🐼)描绘速度。这就(🅰)是这部动画所(🍤)描(🚊)绘的体育运动,画者无疑也(🔧)是(🏇)选手。
我觉得(🚈)岩(💅)井泽这次联合(🎶)动画师小岛庆(🐩)祐确实在一般的日本商业动(🐵)画体制里带来(💆)了(♑)此前没有的(🤽)东(🍨)西(或者说是(♍)“杂质”),动画师出身的押山清(🚹)高在去年上映(🛷)的《蓦然回首》里(🗾)缩(🌉)小了动画电(🤼)影(🤷)的制作规模,利用小团队的(🛥)体(🤦)制尽可能保留(🍠)原画师的人工(👧)性,这种体制宛(🕊)如(🔫)希望洗净日本动画的工业(⏭)属(⏲)性,我觉得押(🐹)山(🙃)应该希望观众(🚺)能注意到那些(😸)“动”里蕴含着手的劳作,通过一(🅾)种隐秘的“元动(🤼)画(🚛)”,在这部以画(🥄)画(💷)为题材的动画(🌘)里,利用动画之“动”让人意识到(🧞)这是画,然后想(🉐)到不同的笔触(🕋)各(🈶)有主人,并为(😌)这(⏮)种人工的物质性感动。若借(🕋)用(💳)土居伸彰的说(👼)法来说的话,那(🤨)就是《蓦然回首(📯)》的(🔝)局限性在于对动画的定义(🔬)只(📰)看到了帧与(🔃)帧(🍴)之间,动画还有(🛒)“帧之彼端”的可(📓)能性,即观众的自我意识。面对(😾)《百米。》凹凸不平(😻)的(🍫)面孔,我们却(📘)无(🐅)法以一种动画(🌕)教养判断它的好与坏,只是在(🌆)极速一百米里(🎁),观众看到的不(📗)只(📦)是绘画与手(🚊)的(📎)劳作的奇迹,动画在逃避现(🗑)实(🕋)之前先要注视(⚪)现实,只剩下速(♊)度的世界里我(❄)们(🌸)可以选择看清“我”自己的面(🎯)孔(👏)。
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