虽(🍩)然说两(liǎng )个人这(zhè(🚊) )个(gè )时(⛱)候只是在(👉)这说话,还没有发生(💑)什(shí )么(🆚),但(👎)是(shì )这大晚(wǎn )上(shà(📘)ng )的,两(liǎ(⚾)ng )个人在这(🚻)一看就知道,不会做(🦃)什么好(🎲)(hǎ(🚽)o )事儿。
不(bú )过实际(jì )情(qíng )况(📋)也是,这赵(😫)家也没啥脸面来人(➿)啊(ā )!
哎(👽)呀,秀娥,你(🤤)(nǐ )这回娘(niáng )家,身边(🛌)怎么也(🥢)不(🤷)带着几个(gè )人伺候(🏟)?是不(🥔)是(shì )在(zà(🥊)i )聂家的(de )日(rì )子并不(🚒)好过?(🚥)张(🛎)玉敏笑着说道。
大(dà(😈) )湖?咋(🕕)(zǎ ),你这是(♍)(shì )记(jì )恨我之前没(🥛)管你?(🛺)张(🍞)婆子的音调一(yī )下子就高(🐊)(gāo )了起来(❄)(lái )。
张秀娥(é )一听张(🍝)宝根的(🆒)胳膊断了,这心中就已(yǐ )经有(😧)一(yī )些(xiē(🎽) )明白是(shì )怎(zěn )么一(🦕)回事儿(😸)了。
胡半仙(💮)意味深长的(de )看着张(⛵)玉(yù )敏(🖊):(🖍)其(qí )实(shí )你我两个(⛷)人都心(⚽)知肚明,你(👚)要是没(méi )有孩子,早(📸)晚都(dō(📷)u )会(📑)(huì )被赶出(chū )沈家
不(🍰)过姐姐(🍸)你也别担(🐠)心,他之前不(bú )是瘸(🕚)了(le )一(yī(🐎) )条(🐙)腿么(me ),这次回来,又断了一只(🧟)胳膊,整个(♏)(gè )人彻底成(chéng )了废(🏄)物(wù )!张(💓)春桃(táo )说(📠)到这,眼中就带起了(🌴)痛快之色(😧)。
那(nà )你就想(xiǎng )办(bà(🚽)n )法,让(rà(🥍)ng )那(nà )傻子(🐈)和我生孩子!张玉敏(🔃)特别急(🚓)。
跑者将人生押(💠)注(🦒)在十秒里,动(🐼)画(🚐)也在那十秒(🚬)里(🔕)势要改变观众(💧)眼前所见的(🚮)一(🍴)切,比赛结束,一(🥨)切煽动性的东(🏮)西(🎟)戛然而止,这(🅰)绝非单纯感动的(💹)体验,它拒绝(🚘)把(🥚)角色心象世(🙋)界(🍪)剥开。是的,如果(📺)说同为独立动(🤵)画出身的新海诚动画由不同(🦐)角(🍀)色的内面,通(🙏)过(🤮)宛如对唱一(📬)样(🎺)的台词互相交(🌷)织组成,观众相信主角(我)(🚛)笃定了与他者(✌)能(🛸)最直接地连(🌴)结(🌁)、笃定世界(🔥)的(🐙)一切,然后观众(🎨)成为共享同(📩)一(🙁)种感受的共同(🙆)体,那么岩井泽(🐊)健(📇)治在转向商(🤧)业制片第一作、(💾)用转描技法(✅)制(🕡)作的《百米。》则(🏿)希(➿)望观众更主动(😢)地探索,找到属(🔠)于自己的那个“我”。以及新海诚(🆚)因(🚨)为他是“动画(🦇)民(🚒)科”,通过静止的(🌄)层与层之间的(🐫)作用挖掘世界的深度,岩井泽(🍁)明显有着压倒(🐿)性(😐)的动画素养(👙),他(😷)相信动画要动(🛬),不需要内面、(😦)仅靠纯粹的动(🕐)就能连结世界(📱),《百米。》正是这样(🗿)一(💐)部只有表层(🏕)面孔的动画,且是(🧑)充满杂质的(🍆)面(🧖)孔。
转描与纯手(🙃)绘动画不一样(🌽)的是它一定是(🧠)绘画(手的劳作)与摄像机(➖)((🚁)机器)的共(🧜)同(🗳)作业。转描动画(🧜)有着“我”与世界(🌇)的戏剧,这里的“我”是指由构成(🎦)动画的线的原(🍘)生(🎄)质(protoplasm),正因(😷)为(🐹)原画师之手的(🔙)劳作,这种拒绝(👖)僵化的变化具(🦈)备个人性,但这(👗)种个人性总会(🚐)被(🚕)摄像机下客(🖼)观世界的物质与(😮)逻辑引导、(🍼)诱(🌠)惑,而原画师之(🦀)手又把线的质(👏)感紧紧地把握(🛵)在自己笔下,对现实的物质与(🤢)逻(🚆)辑进行抗衡(🕔)。体(💚)育故事也是这(🤫)么一回事,我们(🤡)为之热泪的种种运动的人生(📖),实际上是人用(🍖)身(🚺)体投身到世(🕣)界(🤬),与世界交流、(🥄)抗衡,甚至可能(🍛)被世界撕裂的(🏘)戏剧一样。
于是(🍸),转描动画里的(🚝)手(😒)与机器的共(🐚)作(🍙)(这种共作也(🕠)可以当做在(👨)互(⛹)相撕扯),以永(🈸)远不和谐、不(🔛)精确的样子在(🐺)动画的表层留下了种种杂质(🛂),比(🐖)如看着像是(🍀)扁(🕓)平的脸却有着(⏬)不相协调的过(🎟)于立体的运动,比如有的动画(👜)师手艺跟不上(🔉)现(🎣)实世界的运(🐟)动(🍆),导致角色动得(😿)“不像人”,但在《百米。》里,我更愿意(📔)把这些杂质称(🕗)为现实对动画(🏛)面(📘)孔留下的伤(🚔)痕(🌵)。当跑者在起跑(📈)线各自准备(🚬)时(🌩),衣服的折痕比(🚼)纯手绘动画要(🤯)来得更密集;(🤙)倾盆大雨让跑者身上出现不(📑)断(🌝)蠕动的光泽(🍒),宛(👁)如现实在抚摸(⛲)动画的肌理—(🏨)—这部动画毫不在意让信息(🌊)量变得排山倒(🚱)海(🥘)——也是这(❄)个(🧕)长镜头里,在开(📩)始赛跑那决定人生的十秒之(🎾)前,框里的一切(🏥)人和背景的线(🔬)都(🥏)在运动里抖(🖨)动(🙌),我们第一次如(🥈)此清晰地看(🔑)见(👵)人与世界的相(🆔)互作用力,这正(🙊)如鱼丰漫画总(👉)是表现出谵妄的价值观一样(👪),究(♊)竟是世界影(🌩)响(🕳)了人,还是偏执(🕯)狂在动摇世界(🏳),我们无法确定何者才是现实(👑),或者说,即使转(🛐)描(🍣)动画也不存(📱)在(💆)所谓的确凿的(😏)现实性吧。因为角色从不说出(📱)心里话,直到富(😤)坚被现实压垮(🔴)崩(🤽)溃,线条也跟(🥝)着(🏯)紊乱,他哭的样(🦂)子着实令人(🚆)心(🌄)疼之余也让人(😐)忍俊不禁。
是去(🚻)年喜欢的动画(✴)之一《猫妖小杏》刚好也是转描(🗑)动(😮)画,它同样有(🗡)着(🌓)来自现实的杂(🚩)质,比如该片采(🧝)用现场收音的方式,电影的“声(📇)腔”有着超出画(🚖)纸(➡)之外的空旷(🍬),然(📬)而这是一部需(🍀)要抑制住单纯靠手作来想象(🐏)运动的动画,因(💳)为少女对世界(🤾)感(🎌)到无聊,她面(🖱)对(🚭)会说话的猫这(⛷)种超自然生(👈)物(🏿)也毫无想法。形(😏)式在故事引导(🤸)下,转描动画将(➕)现实里的那些习以为常的“噪(📪)”与(🕸)“动”带入动画(😨)后(💹),现实性被动画(🏛)给均质化,留下(❎)了不和谐的扁平的表面。《百米(🔆)。》的杂质留下了(🕝)凹(🏄)凸不平的面(❗)孔(🍗),个人与世界、(🦔)动画与现实、手与机器对运(🌱)动的想象力不(😔)断彼此抗衡,几(🔉)乎(😖)要冲破平面(👐)的(🥕)画纸、画面、(🚦)银幕。要说动(🐌)画(🖐)哪些地方不是(👓)转描的话,几乎(📦)就只有跑步的(😡)时刻,在标枪打响后,跑者对爆(🌍)发(😊)力与全力以(💖)赴(🚂)的迷恋直接冲(🔚)破现实,画者无(🧢)法参照现实,只能发挥自己的(📰)想象去描绘速(🎺)度(💭)。这就是这部(🎸)动(🔆)画所描绘的体(🐴)育运动,画者无疑也是选手。
我(🐤)觉得岩井泽这(⏲)次联合动画师(🔇)小(🛑)岛庆祐确实(🏻)在(🉑)一般的日本商(🏟)业动画体制(🌏)里(🕎)带来了此前没(👣)有的东西(或(🔮)者说是“杂质”)(🌌),动画师出身的押山清高在去(🅱)年(🎴)上映的《蓦然(❤)回(🤞)首》里缩小了动(🚭)画电影的制作(🤑)规模,利用小团队的体制尽可(✌)能保留原画师(🔭)的(🌐)人工性,这种(🥨)体(😁)制宛如希望洗(🔼)净日本动画的工业属性,我觉(🐼)得押山应该希(🔃)望观众能注意(🐕)到(🔑)那些“动”里蕴(📈)含(🏅)着手的劳作,通(📮)过一种隐秘(🌘)的(🎈)“元动画”,在这部(❓)以画画为题材(🔺)的动画里,利用(⛺)动画之“动”让人意识到这是画(🍚),然(🍈)后想到不同(🥅)的(🤧)笔触各有主人(🖼),并为这种人工(😰)的物质性感动。若借用土居伸(🍚)彰的说法来说(🐄)的(👏)话,那就是《蓦(🏴)然(🚏)回首》的局限性(💇)在于对动画的定义只看到了(💛)帧与帧之间,动(🔟)画还有“帧之彼(🧀)端(👑)”的可能性,即(💝)观(👭)众的自我意识(🐙)。面对《百米。》凹(🐡)凸(🐆)不平的面孔,我(👗)们却无法以一(🙈)种动画教养判(🍨)断它的好与坏,只是在极速一(🐇)百(🛴)米里,观众看(🎡)到(🎖)的不只是绘画(🥡)与手的劳作的(🚎)奇迹,动画在逃避现实之前先(🕯)要注视现实,只(🚉)剩(😒)下速度的世(🍙)界(🌈)里我们可以选(🥞)择看清“我”自己的面孔。
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