你不是(shì )赔钱(👮)货谁是赔钱(🧜)货(huò )?(⏲)张玉(yù )敏讥(🎂)讽(fěng )的说道。
再说聂(🍜)远(yuǎn )乔,回(huí(⭐) )到屋子(🦖)(zǐ )之后,看着(🤴)自己写(xiě )的(🦐)那些(xiē(💌) )字帖开(kāi )始(👧)发呆。
张婆子闻(wén )言(🛑),脸(liǎn )上堆满(📹)(mǎn )了笑(💕)容:还是玉(🥉)敏(mǐn )知道心(🔴)(xīn )疼(🍶)娘(💣),玉敏,你放心(👱)好了(le ),娘一(yī )定会给(👚)你找个好婆(🗿)(pó )家的(🤑)。
而且这(zhè )丫(🐠)头片子还是一个(gè(🎷) )白眼狼(láng ),以(🤙)后(hòu )就算是真的发(🔑)达了(le ),也不(bú(🖊) )会想起(🎞)(qǐ )他和陶氏(🎓)的好的!
张宝根(gēn )闻(🌱)言笑(xiào )了起(👀)来,商量(👍)似的(de )说道:(🗿)那奶奶(nǎi ),你(🕘)给我娶(🔡)个媳妇(fù )吧(🔟),我(wǒ )好让你(nǐ )孙媳(🐼)妇照顾你。
再(🕘)(zài )说聂(😶)远(yuǎn )乔,回(huí(🖋) )到屋子之后(🤼),看着(🔤)(zhe )自(🌕)己写(xiě )的那(🔀)些字帖开始发呆。
如(😙)(rú )果是她(tā(🗡) )讨厌的(📋)人,那是想都(🚭)别想(xiǎng )进入她(tā )这(😻)个小院子的(🤹)!
周(zhōu )氏拿着(zhe )这亵衣(💕)(yī )在张秀娥(⭕)的身上(🔚)比(bǐ )量了一(🔭)(yī )下,开(kāi )口说道:(🥈)大小应该(gā(🙄)i )没错。
跑(🌡)者将人生押(🐻)注(📘)在十秒里,动(🌍)画(💍)也在那十秒里(👎)势要改变观众(🍤)眼前所见的一切,比赛结束,一(🏟)切(👌)煽动性的东(📗)西(🧤)戛然而止,这(👐)绝(🔮)非单纯感动的(😾)体验,它拒绝把角色心象世界(🎋)剥开。是的,如果(🥔)说(🚃)同为独立动(🥤)画(🚡)出身的新海(⛽)诚(💗)动画由不同角色的内面,通(🗞)过(🚌)宛如对唱一样(👋)的台词互相交(⏩)织(😹)组成,观众相(😘)信(😪)主角(我)笃(🏳)定了与他者(🤺)能(🐚)最直接地连(🥏)结(🙁)、笃定世界的(🥋)一切,然后观众(🔒)成为共享同一种感受的共同(🍿)体(🚯),那么岩井泽(🥩)健(🗣)治在转向商(🤨)业(➡)制片第一作、(👫)用转描技法制作的《百米。》则希(😺)望观众更主动(⛲)地(🍏)探索,找到属(🍓)于(💕)自己的那个(🍶)“我(💸)”。以及新海诚因为他是“动画民(😪)科”,通过静止的(⛩)层与层之间的(💲)作(😶)用挖掘世界(🦒)的(🧒)深度,岩井泽明(🌴)显有着压倒(🧘)性(🥫)的动画素养,他(🌶)相信动画要动(🚢),不需要内面、(🚥)仅靠纯粹的动就能连结世界(🐣),《百(🍭)米。》正是这样(🚲)一(😜)部只有表层面(🍭)孔的动画,且是(🙆)充满杂质的面孔。
转描与纯手(🥉)绘动画不一样(😄)的(🖥)是它一定是(🕦)绘(😑)画(手的劳作(🏫))与摄像机(机器)的共同(🐵)作业。转描动画(🧛)有着“我”与世界(💄)的(🥧)戏剧,这里的(🧢)“我(🕑)”是指由构成动(👗)画的线的原(🚳)生(😉)质(protoplasm),正因为(😨)原画师之手的(🦀)劳作,这种拒绝(🔋)僵化的变化具备个人性,但这(⛩)种(🧣)个人性总会(🤛)被(🍒)摄像机下客观(♍)世界的物质与(🐪)逻辑引导、诱惑,而原画师之(🥃)手又把线的质(🎉)感(🎚)紧紧地把握(🍔)在(🕔)自己笔下,对现(💹)实的物质与逻辑进行抗衡。体(🈷)育故事也是这(🕌)么一回事,我们(🤥)为(👰)之热泪的种(🐖)种(🍵)运动的人生,实(😁)际上是人用(👖)身(😾)体投身到世界(📺),与世界交流、(✌)抗衡,甚至可能(🗣)被世界撕裂的戏剧一样。
于是(😐),转(💼)描动画里的(🕋)手(🤙)与机器的共作(💽)(这种共作也(🎈)可以当做在互相撕扯),以永(🚹)远不和谐、不(🐲)精(🔰)确的样子在(🍭)动(🎢)画的表层留下(👑)了种种杂质,比如看着像是扁(〰)平的脸却有着(🥨)不相协调的过(🚺)于(🛑)立体的运动(🍅),比(🍾)如有的动画师(🔻)手艺跟不上(🕊)现(🏉)实世界的运动(💨),导致角色动得(🐴)“不像人”,但在《百(📻)米。》里,我更愿意把这些杂质称(🎸)为(👉)现实对动画(🔫)面(🎛)孔留下的伤痕(❌)。当跑者在起跑(🌈)线各自准备时,衣服的折痕比(🛀)纯手绘动画要(⛴)来(😿)得更密集;(🏊)倾(😩)盆大雨让跑者(👋)身上出现不断蠕动的光泽,宛(📝)如现实在抚摸(🛋)动画的肌理—(🧤)—(🚛)这部动画毫(👫)不(⚓)在意让信息量(🥙)变得排山倒(🛹)海(🉐)——也是这个(🥇)长镜头里,在开(🎨)始赛跑那决定(🥋)人生的十秒之前,框里的一切(🎤)人(🤢)和背景的线(🔯)都(🌬)在运动里抖动(🚓),我们第一次如(😭)此清晰地看见人与世界的相(🕣)互作用力,这正(🙊)如(💠)鱼丰漫画总(🕖)是(⛲)表现出谵妄的(🎦)价值观一样,究竟是世界影响(🔉)了人,还是偏执(🗄)狂在动摇世界(🏜),我(🍩)们无法确定(💃)何(🔫)者才是现实,或(🦖)者说,即使转(👬)描(🏙)动画也不存在(🐶)所谓的确凿的(♟)现实性吧。因为(💀)角色从不说出心里话,直到富(🛣)坚(📻)被现实压垮(🤣)崩(💙)溃,线条也跟着(🔁)紊乱,他哭的样(🐊)子着实令人心疼之余也让人(💳)忍俊不禁。
是去(🍤)年(♓)喜欢的动画(🚗)之(🍊)一《猫妖小杏》刚(🌬)好也是转描动画,它同样有着(🌴)来自现实的杂(🛎)质,比如该片采(📳)用(🚱)现场收音的(🛳)方(📌)式,电影的“声腔(🌻)”有着超出画(🌗)纸(⚓)之外的空旷,然(🌮)而这是一部需(🦁)要抑制住单纯(❤)靠手作来想象运动的动画,因(🐆)为(😻)少女对世界(⏬)感(🧓)到无聊,她面对(🔞)会说话的猫这(🌑)种超自然生物也毫无想法。形(🎆)式在故事引导(😢)下(⬜),转描动画将(📦)现(🚼)实里的那些习(🌅)以为常的“噪”与“动”带入动画后(🌄),现实性被动画(🏢)给均质化,留下(🥑)了(🍰)不和谐的扁(🔀)平(😯)的表面。《百米。》的(🈚)杂质留下了(🏁)凹(🌔)凸不平的面孔(🤛),个人与世界、(🚒)动画与现实、(🐗)手与机器对运动的想象力不(👞)断(🧓)彼此抗衡,几(💨)乎(🏩)要冲破平面的(🧗)画纸、画面、(🤡)银幕。要说动画哪些地方不是(🏿)转描的话,几乎(📱)就(😘)只有跑步的(📖)时(🦎)刻,在标枪打响(🔴)后,跑者对爆发力与全力以赴(🎱)的迷恋直接冲(⌛)破现实,画者无(🔲)法(🎳)参照现实,只(🥜)能(🐱)发挥自己的想(🔹)象去描绘速(🌆)度(🛹)。这就是这部动(⛰)画所描绘的体(👯)育运动,画者无(😳)疑(🚶)也是选手。
我觉得岩井泽这(🥄)次(🗾)联合动画师(🙈)小(🗜)岛庆祐确实在(🌵)一般的日本商(🎤)业动画体制里带来了此前没(🖤)有的东西(或(🌠)者(🕌)说是“杂质”)(💌),动(👦)画师出身的押(🈚)山清高在去年上映的《蓦然回(❤)首》里缩小了动(👔)画电影的制作(😫)规(😑)模,利用小团(🍫)队(🦋)的体制尽可能保留原画师(📍)的(🐔)人工性,这种体(🏰)制宛如希望洗(🔓)净日本动画的(❤)工(🍈)业属性,我觉得押山应该希(🌿)望(🧤)观众能注意(🖇)到(♒)那些“动”里蕴含(🛥)着手的劳作,通(🐝)过一种隐秘的“元动画”,在这部(🙆)以画画为题材(🏠)的(🚿)动画里,利用(😾)动(🏚)画之“动”让人意(📠)识到这是画,然后想到不同的(🚇)笔触各有主人(🎚),并为这种人工(🛃)的(🍚)物质性感动(🍐)。若(🛣)借用土居伸彰的说法来说(🐎)的(📽)话,那就是《蓦然(📫)回首》的局限性(🕎)在于对动画的(🛩)定(🐁)义只看到了帧与帧之间,动(📁)画(👈)还有“帧之彼(🎪)端(🍉)”的可能性,即观(🛵)众的自我意识(🛒)。面对《百米。》凹凸不平的面孔,我(🍤)们却无法以一(🍍)种(👖)动画教养判(📺)断(📎)它的好与坏,只(🤢)是在极速一百米里,观众看到(🏢)的不只是绘画(🎛)与手的劳作的(💉)奇(👆)迹,动画在逃(🤷)避(🍟)现实之前先要注视现实,只(😄)剩(🧦)下速度的世界(🎋)里我们可以选(👣)择看清“我”自己(🌗)的(🍞)面孔。
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